2026/06/24(水)Xperia 1 VIIIのZEROSHOCKとSpigenのRUGGED ARMORを両方買ったので比べてみた

Xperia 1 VIIIを買った話ではケースはZEROSHOCKがいいかなーと思ってZEROSHOCKを買ったのだが、MagSafe対応で磁器があると舞奈カードの読み取りなどで都合が悪く、ついでにZEROSHOCKは重くかさばるため、SpigenのRUGGED ARMORも買ってみようというので結局両方買ったやつ。

ZEROSHOCKの方が早く出ていたためSpigenのRUGGED ARMORが届くまでの一週間はZEROSHOCKを使っていた。

ZEROSHOCKとRUGGED ARMORの比較写真

表面(スマホはめるとこ)

写真撮影の都合でややこしいが左がSpigenのRUGGED ARMOR、右がZEROSHOCKだ。

大きな違いとしてはZEROSHOCKの方が大きく、特に四隅のバンパーがゴツく、いかにも保護してくれる感じだ。多分よほどのことがなければ角が壊れることはないだろう。ZEROSHOCKには内側にハニカム構造があるため地面にバシーン!と落としてしまったときにもダメージは少ないと思われる。しかもカメラの段差分の分厚さがあるからなおさらだ。

とはいえ、四隅に関してはRUGGED ARMORにもエアポケットがあるため、最低限の保護はある。

また地味な部分だが、ZEROSHOCKは電源ボタンの表側に梁が入っており、表側から指を滑らせて電源ボタンにアクセスしづらいのに対し、RUGGED ARMORはそう言ったものがなく素直にアクセスできる。

裏面

裏返してみたところ。

ZEROSHOCKはカメラの段差を極限までなくしているがRUGGED ARMORは段差が目立つ。

またカメラの保護に関してはレンズ外周スレスレまで保護しているZEROSHOCKの方が優位だ。恐らくレンズの穴ピンポイントにアスファルトの突起が刺さらない限り、舗装路に落としてもレンズが守られるだろう。

一方でRUGGED ARMORは外周に出っ張りがあるため、ZEROSHOCKと比較した場合にやや脆弱に見える。しかし出っ張りが高めなので意外と平気かもしれない。またSONYのロゴが見えるため、美観的が良いのがいいところだ。

電源ボタンに関してみてみるとZEROSHOCKは裏側に梁がなく、このケースは裏側から電源ボタンにアクセスさせる設計なのが伺える。RUGGED ARMORは表裏どっちからでも電源ボタンにアクセスできる。

表面加工についてはZEROSHOCKはゴムっぽくて滑りづらい、RUGGED ARMORはザラザラしていて滑りづらい感じだ。手で持った時の感触はZEROSHOCKも悪くないのだが、RUGGED ARMORの触り心地はXperia 1 VIII本来の表面に近く、ケースを付けているのに、まるで付けていないような感覚があり、これは非常に良いと感じた。

またRUGGED ARMORのストラップホールは千切れやすいという評判があるため、ストラップホールを使う場合は、明らかに分厚くて頑丈そうなZEROSHOCKの方が耐久性がある可能性がある。

下側

下側から見たところ。

ZEROSHOCKは厚みがあり、コネクタが挿しづらい。またコネクタの穴がRUGGED ARMORに比べて小さかった。

RUGGED ARMORはUSB Type-Cとその横のスピーカー分の切り欠きがあるが、ZEROSHOCKはUSB Type-Cとスピーカーで穴が分かれている関係でこうなっている。

スピーカーから音を出す場合、余計なものが少ないRUGGED ARMORの方が音はクリアだろう。

上側

上側から見たところ。この写真だけ左側がZEROSHOCK、右側がRUGGED ARMORになっている。

ZEROSHOCKはイヤホンジャックの開口部を大きく取りすぎて、余りにも縁を捕捉しすぎて手前側の縁が容易く千切れやすそうになっている。

RUGGED ARMORの方は特にそんなことがない。

またカメラ部分の段差はZEROSHOCKにはほとんどなく気にならないが、RUGGED ARMORはやや気になる。なれれば気にならないとは思うが、音ゲーを机の上でやる場合は向かないだろう。

操作感

ZEROSHOCKはその分厚さゆえに、シャッターボタンを押すのに力が必要で、すぐにカメラを起動したいときに空振りすることがしばしばあった。逆に言えばボタンの保護は堅牢といえるだろう。とはいえ、スマホは表裏面か角から落ちるものなのでボタンを強打するシーンは余り思いつかないが…。

RUGGED ARMORはボタンが非常に押しやすく、シャッターボタンはもちろん、ボリュームボタンを押すのも快適だ。電源ボタンへのアクセスもいい。

着脱のしやすさではZEROSHOCKの方が遥かに良く、RUGGED ARMORは装着や脱着がし辛かったが、逆に言えばRUGGED ARMORはミチミチなので隙間にゴミとかが入りづらく、ケースが何かの弾みで脱落する可能性も低いと感じた。今回のは過去に使ったRUGGED ARMORの中でも最強クラスにミチミチだと思う。

あとがき

RUGGED ARMORはMagSafeがないのでマイナカードを押し付けても磁気ストライプが壊れないのが最大の利点である。

最近では少なくなったとはいえ磁気ストライプや磁器硬券と一緒に入れる場合、MagSafeがあると支障になるので、そういった心配をしなくていいのは非常にいいところだ。

ZEROSHOCKはサイズ的に胸ポケットに入り、実用面では問題なかったが、過度に大きすぎた部分もある。とはいえ、個人的に最大の欠点はMagSafeである。

ただ磁力が弱いのか、家電店でMagSafe対応充電器に貼り付けてもずり落ちたので、内蔵の磁石がどれだけ役に立つのかは謎だった。

結果として私はZEROSHOCKには戻らず、これまで通りRUGGED ARMORを使うことにした。

しかしなぜ今回RUGGED ARMORは出るのが遅かったのだろうか…。少なくともAmazonに出てきたときは発売日以降だったように思うし、商品が出ても配送日もかなり先だった。今でこそ即日配送になっているが私が買ったときは6/20が最短だった。この時は配送時期に一ヶ月近いブレがあったと思う。

ZEROSHOCKを買うことにして一旦キャンセルしたものの、やはり買い直したときは最短が後ろに倒れ、やはり一ヶ月近いブレがあった。注文後は結果として6/23が配送日になった。まぁ二度目の注文のときはXperia 1 VIII発売キャンペーンとか言うので値引きが入ってタイプ安くなっていたので結果としては良かった気もするが…。

こういうのがあるとXperiaへの対応がおざなりになりそうで今後が心配だ…。ただ表面加工は素晴らしいの一言だし、ひょっとしたら製品のクオリティを高めていたとかなのかも知れない。或いは日本市場が見捨てられているのか…。

まぁもし、RUGGED ARMORが対応しない時になったら、きっとその時はZEROSHOCKが生きるのかもしれない。いやまぁ、その時にZEROSHOCKがXperiaへの対応を続けていてくれたらの話ではあるが…。

2026/06/22(月)最近見つけたWebサイトを挙げていく

投稿日:

今年に入ってからはほぼ毎月のように書いてる気がするサイト紹介シリーズ六月号。

可愛い創作フィギュアがいっぱいのるるせなーれさん

るるせなーれ

こちらは可愛い創作萌えフィギュアのサイトだ。フィギュアの改造をされており、様々なパーツをミックスなどをされているっぽい。

ぷにもふシスリーナちゃんがめっちゃ可愛くて好き…。漂うメスガキ感とPON感…!

なんと2025年始動とのことで、令和に生まれたぴちぴちのサイトさんです!サイトデザインもゆる可愛くてグッド…!

平成モダンなアートのp1peさん

p1pe

こちらは平成のWebっぽい雰囲気があるサブカルチャーベースのアートを公開されているアーティスト、P1PEさんのギャラリーだ。

Windows 95-98辺りの雰囲気や、動くピクセルアート、2chで流行った萌えイラストなどが混ざったような独特の世界観があってだいぶ好きだ。

エレクトリックで、ジャギーがあったり、でもFlashのようなベクター的滑らかさがあったり、それでいてレトロながらも、古臭くはない。

なんだろう、ゆめにっきとか、それ町のような雰囲気もあるかもしれない。言葉でうまく表現できないが、なんか刺さっていいのだ。

個人的にはこういうのがいいなと思ったのをいくつか貼っておく。

まほろちゃんはまだ生きていた!まほろちゃんフォーエバー

まほろちゃんフォーエバー

それはインターネット黎明期、まだIrvine[1]も出ておらず、Iria[2]があったころ辺りのお話。

一時期、ご当地キャラクターとして「まほろちゃん」なるキャラクターが話題になっていたのを覚えているだろうか?今やもう覚えている人は少ないかもしれないが、私はまほろちゃんのファンの一人だった。

そのまほろちゃんの形を今でも残していきたい、そんな一心で設立されたのが、こちらのサイトとのことだ。

2016年02月19日に設立され、2026年03月23日には「まほろちゃんのイラスト107」が挙がっており、今でも更新が続いている。

私はまほろちゃんのことをずっと和歌山県のどこかの町村のキャラクターだとばかり思っていたのだが、このサイトのおかげで佐賀県のキャラクターであることを知れたのもうれしかった。

去年ゾンビランドサガで佐賀との縁が初めてできたと思っていたが、実は意外と昔から私は佐賀との縁があったようで、何とも感慨深くなった。

過去のまほろちゃんの情報もあり、まほろちゃんファンにはたまらないサイトだ。

過去の公式情報を見てみると当時だから問題になってなかったものの、今考えればアウトな感じのイラストが自治体の公式から出ていたというのが垣間見えるので実に面白い。

佐賀県大和町役場メインも当時の自治体サイトが垣間見えて面白いので必見だ。

Your words, Your way.わいわい!わーい!匿名SNS、Y

Y

Yは、Xのコミュニティ機能やDiscordのチャンネル文化を参考にしながら、それらを日本的な感覚で再解釈し、よりオープンで匿名・軽やかな交流を目指したサービスです。

誰でも自由にお題(タイムライン)を作って、気になる話題に参加できます。

名前も登録もいりません。気軽に言葉を残してみてください。

こちらは登録不要の匿名SNSで、上記のように匿名ながらもチャンネルの中でコミュニケーションができる、一種の2chのような作りを売りにしている。

日ごとに識別IDがつくのも2chっぽい。

過疎気味で書き込みは多くなく、500エラーが結構出ているので運営状況も怪しいが、面白いサービスだと思ったので紹介させていただいた。

誰にも見られない場所にひっそりと書き、ひっそりと消えるブログ、nokoto

nokoto

こちらは先ほど紹介したYを運営している方がやられているクローズドSNS、nokotoだ。

投稿は、自分と似たことを考えている人にだけ届きます。 ポジティブな気持ちは、それを受け取りやすい相手に。 ネガティブな気持ちは、それに理解のある相手に。 拡散されることもなく、必要以上に触れられることもありません。

同じテーマについて書いている人がいれば、共通の関心を持つ人たちの投稿が表示されるようになります。 誰かとつながることが目的ではありませんが、結果として近い考えの人が見えるかもしれません。

投稿にはURLがつかず、検索エンジンにも表示されません。 書かれた内容は30日間で見えなくなり、それ以降は誰にも届きません。 過去に書いたことを無理に残す設計にはなっていません。

とあり、投稿はnokotoの中だけに公開され、その記事は何かしらのアルゴリズムで近似した者同士だけが疎通するようになっているものと思われる。

軽く覗いてみた感じ、現在は投稿がまだ少ないため、多くの投稿が見れる状態のようだ。メンタルな投稿が多いか?と思ったらそんなことはなく、独り言のような内容が多かった。

Yとnokotoを運営されている方は多数のサービスを運営されているようで、インターネット上に居場所を作る取り組みをされているようで、とても興味深い取り組みだなと感じた。

私自身、何度もインターネットに救われてきました。規模や利益を求める企業には難しいことでも、個人だからこそできる表現や仕組みがあると信じています。誰かの孤独や不安にそっと寄り添える、小さくても確かな場所を、これからもつくり続けていきたいと考えています。

特にこの一文には非常に共感できる部分があったので、追々また何かの記事で触れるかもしれない。


  1. Iriaの後継で、萌え要素は取り除かれた
  2. もっぱらアレゲな目的で使われていた萌えなダウンロード支援ツール。マスコットやアイコンが可愛かった

2026/06/22(月)ケトルから電気ポットへ

前回の記事からすると約一年ぶりの更新となる変革シリーズ。

今回はケトルから電気ポットへの先祖返りということで、電気ポットを買ってきた話をする。

ケトルのあった風景と、電気ポットに置き換えた風景

ケトルは省スペースでコンパクトだった。

電気ポットは場所を取り、やや目立つ。

ケトルを電気ポットに変えた理由

漆器の摩耗防止

まず一つは漆器の摩耗防止だ。直湯調理による漆器椀の摩耗を抑えるでも書いたが、漆器は高温に弱い。

これまでは湯を注ぐ前に具を敷き詰めたり、水を敷いたり、ケトルを沸騰させてしばらく放置したり、ケトルが沸騰する前に止めたり、様々な施策をしていたが、疲れた。

前述の記事にもある通り電気ポットにすればそもそも90度で止まるのだから何も考えなくていい。これが理由の一つだ。

沸騰した湯が熱すぎる

うちのケトルには温度調整機能がないので基本的に湯温は100度になる。すると、これでお茶やインスタントみそ汁を作ると100度のものができる。

そんな熱いものは飲めないので氷を入れたりしないといけないが、氷は事前に用意してないと切らしていることもある。そうすると氷の管理が面倒だし、氷を入れるときにお湯が跳ねてその辺りに散るのも面倒だった。

電気ポットなら90度設定にしていればここは気にする必要がない。

連続して使いづらい

ケトルで湯を沸かしスープを作って飲んで、しばらくしてまた飲みたいとなると、また水を入れて沸かさないといけない。予め多めに注水していても基本的に沸かし直しが必要で面倒だ。

電気ポットは多くのモデルがケトルより容量があるので、この辺りは改善される。実際、今回買った電気ポットもケトルの約3倍の容量がある。

湯がすぐに使えない

ケトルは毎回沸騰させるのですぐにお湯を使えない。一々待っているのも面倒だし、放置してたらいつの間にか時間が過ぎ去って冷めていることもざらにある。

電気ポットはあらかじめ水を入れていれば常にお湯がすぐに出るので便利だ。欠点としてはお湯を入れ忘れてると詰むことくらいだが、その時は鍋で沸かせばいいだろう。

あとがき

今まで使っていたケトルは2020年製で、当時使っていた電気ポットの調子が悪くなってきたので買い替えた記憶がある。

Xのアーカイブから当時の景色を眺めた限り、当時は電気ポットかケトルのどちらかを買うかについて「ポットの方が良さそうだけどケトルを使ったことがないから使ってみよう」的な判断をして買い替えたようである。それから5年半でポットに戻ってきた辺り、私にはポットの方があっていたようだ。

しかし電気ポットの価格を見て驚いた、私の記憶違いかもしれないが昔はこんなに高くなかったような…?というので、中々おいそれと買い替えするのも難しいなと思った。いや、そんな気分で買い替えなくていいとは思うが…w

取り敢えず15年くらいは持ってくれるはずなので、当面はこれを使い続けるだろう。

それとポットの前面についても色々あり、反った形になっているもの、絶壁のような形になっているもの、凹んでいるものがあった。

注ぎ口の下が出っ張ってると器の縁に湯がかかったりして使いづらそうだし、絶壁になっているのも使いづらくないのかな?と思った。

個人的には前面が注ぎ口の下に向かって凹んでいる方が器を奥まで押し込めるので、注ぎやすいと思ったが、もしも大きなお皿に注ぎたいとかある場合は、凹んでいる方が左右の出っ張りが邪魔で逆にやりづらいとかはあるのかもしれない。

幾つかのポットを指で測ってみたが、注ぎ口と本体の差は中指1.9~2.3関節分が最も多く、今回買ったタイガー魔法瓶の製品は第三関節まで行けたので、かなり深みがあった。

深みがあると、このように器をセットしたときにいい感じのところまで来てくれるので便利である。

他にも残湯量を示すゲージには赤い球が浮いてるタイプと塗りつぶしタイプの二種類があったが、塗り潰しタイプの方が視認性が良いと思った。

今回買ったのは塗りつぶしタイプの方だ。

他にも各メーカーボタンの配置や数、色合いなどが色々あったが、今回買ったものは比較的ボタンの数が少なく、更に給湯ボタンの色が他のボタンと違い、一目でわかるというのが気に入っている。

極端なものだとボタンと呼べるものが一切ないものもあった。恐らくこれは水を入れたら湯を沸かし保温する以外の機能が何もないやつだ。湯を入れるのも頭にある大きな奴を押し込むことで中に空気が入り、その分の湯が出てくるといった寸法だろう。

湯の残量によって出てくる量や勢いが変わりそうなので扱いが難しそうだが、とにかく安ければいい人や昭和レトロが好きな人には受けたりするのかもしれない。

節電を謳う上位モデルも計算したところ効果がありそうなので検討したが謎の出っ張りがあり、埃や汚れが溜まりそうで、清掃面での不安を感じたため、やめた。

タイガー魔法瓶の上位機種にはなぜか謎の出っ張りがある。あとこいつはお湯を出すボタンがギラギラしていたのと、デカすぎてなんか嫌だった。

もしかして魔法瓶分巨大化しているから出っ張らせているのだろうか…?個人的には段差をなくしてつるつるにしてほしかった。

結果として私はタイガー魔法瓶の最廉価モデルを買うことになったのである。残湯ゲージも見やすいし、ボタンも解り易く、何ら不満がない。精々電気代が高いくらいだろう。

2026/06/18(木)Forgejoをv11からv15に上げる

Forgejo v11のエディタがスマホから扱いづらいのでv15に上げて扱いやすくするのが目的。

この作業で解決する問題

Forgejo v11ではAndroid Edgeでエディタ上をロングタップするとJSでカスタマイズされたメニューが出てしまい、全選択や全選択→切り取りみたいなコンボができない問題があった。

Forgejo v15に上げることで、ブラウザ標準のコンテキストメニューが表示されるようになった。但し全選択→切り取りは上手くいかず、ファイル先頭を選択しそこから末尾までドラッグした上で切り取る必要があった。とはいえ、ほとんど全く操作できなかったところから操作できるようになっただけでも十分だ。

個人的にスマホでコードを触る場合、ほとんどは小規模な編集なので、いったんはこれでも事足りる。

参考までに、この変更はForgejo v14で行われていた。

前提条件

  • DBはSQLite
  • Forgejo 11.0.15+gitea-1.22.0から15.0.3へのアップグレード

手順

基本的にはアップグレードガイドを読みながらやる。

# v15の取得
wget https://codeberg.org/forgejo/forgejo/releases/download/v15.0.3/forgejo-15.0.3-linux-amd64

# バックアップの作成
sudo -u git /usr/local/bin/forgejo \
 --config /etc/forgejo/app.ini \
 dump --file /home/git/forgejo.zip

# ジョブキューを吐き出す
sudo -u git /usr/local/bin/forgejo \
 --config /etc/forgejo/app.ini \
 manager flush-queues

# サービスを止める
sudo systemctl stop forgejo.service
# バイナリを上書き
sudo cp forgejo-11.0.15-linux-amd64 /usr/local/bin/forgejo
sudo chmod 755 /usr/local/bin/forgejo
# サービスを再開
sudo systemctl start forgejo

あとがき

特に何事もなく移行でき、バックアップファイルも使うことがなかったので良かった。

UI全体としてもブラッシュアップされ、いい感じになっていると思った。

昨日の今日でv11がv15を上げた感じだが、そもそもなんでv11を入れたんだっけ…?と思ったが、多分リリースページの真ん中にv11がいて、v15は画面の上の方にあったので、前回のインストール作業時に見えていなかったのだと思う。

前回の記事でForgejoのIssueを立てるための検証をしたときに最新がv16だったので、やけにバージョンがすっ飛んでるな、WinampやPHP方式か?と思ったら、単に私が見落としていただけだったか…という感じだ。

あと全然関係ないのだが、Forgejoのコントリビューターはオタクっぽい人が多いなと思ったのと、Forgejo同様にFOSSを使っていてCodebergでも採用されているAnubisの開発者もなかなかのオタクに見えるので、この二つのFOSSに何かの縁を感じたりもした。

2026/06/18(木)第五話 今日もサイトの改築をしたが、結果は控えめ

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今日のサイト改築の話 第四話の続き。Forgejoを設置して公開するまでをやったログと長いあとがきは4.5話の可能性もある。

Pタグの行頭字下げをやめた

ビュー 改修前 改修後
SP
PC

上の表はやめる前と、やめた後の見た目の比較。

adiaryを導入して少ししてから今まで長らく行頭の字下げが必要な気がしていたのだが、サイトのスタイリングをしていく中で空白が出すぎることや、他のマージンやパディングとの兼ね合いの調整、Pの中に画像を入れる、入れないによる差などが気になり始め、行頭字下げを廃止することにした。

これに伴いこのブログの行頭字下げも解除されている。

Web文書ではスタイリングの観点からインデントがない方が良いと判断したため。

廃止しても良いと思った理由としては行頭開けは原稿用紙や新聞、書籍など行間が詰まった媒体で段落の頭を判別しやすくするために配置されているものと考えたところによる。

Webは紙媒体と違い、余白を自由にとることができるから段落は空行で示すことができる。このことから行頭開けをするのは過剰ではないかと思い、廃止を決定した。

勿論、行頭字下げがあることで、より段落が判別しやすくなるとかもあると思うのだが、スタイリングをするときに行頭の空白が増えすぎること、画像などを巻き込むとややこしくなること、引用時のスタイルが破綻すること、CSS同士の相互干渉により考慮すべきことが増えることから、行頭インデントを廃止することとした。

あとがき

本日の活動が減った理由の一つとしては、ForgejoのOGPで日本語が文字化けすることに対して、Issueを立てることに力を入れていたことがある。

調べたところForgejoではGo言語組み込みフォントであるGo RegularをOGPの生成に使っており、このフォントはWGL4フォントファミリしかサポートしていないらしい。WGL4というのはWindows Glyph List 4のことで、端的に言うとWindowsに搭載されている欧文向けのフォントグリフの代表的なものらしい。

つまりForgejoでは欧文の代表的な文字しか表示できないというわけだ。というわけで日本語や繁体字・簡体字・ハングルなどのアジア文字をサポートすればアジア人が助かるというIssueを立てたが、一年以上前から議論されていたようで、即クローズされた。フォント問題が複雑で難しいらしい。わかる。私も名刺のフォント選定で死ぬほど悩んだもん。

と、まぁこんなのはほとんど言い訳で、次にやることが決まっていないというのが大きい。サイトの全体レイアウトの調整をしようにも指針を決めてないし、監視などの強化についてもドラフト状態のままである。なので、次すべきはタスク整理と、ロードマップ作りになってくるだろう。

あとはいい加減溜まってるブログネタを書かないと腐るので書くべきである。

というわけでサイト改築日記シリーズはいったん打ち切りになると思う。

一応今でも速攻で成果を出せるものとしてCachetの構築があるにはあるのだが、ちょっと勢いのまま走ってきた部分もあるので、一度立ち止まりたい気がしている。いや、そう言いつつ明日にはCachet置きましたとか書いてそうだが、それはそれでまぁ…。

そういえばGitHubからForgejoに移行した関係でページフッタにあるExtendsへのリポジトリリンクを変更したのと、Gistにあった資材をForgejoに移動してきたりもした。ついでに文字数カウンタを作って以来、長らく放置していたリガチャやサロゲートペアに対応する処理のテストコードを書ききった[1]。偉いと思う。

テストコードがあると、テストコードから、ああこれは正しい挙動なんだなというのが読み取れるので便利である。例えば👨‍👩‍👧‍👨‍👩‍👧‍👨‍👩‍👧‍👨‍👩‍👧‍あ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙が゙゙゙゙ざ゙゙を4文字としてテストしているコードがあるが、このことからこの文字列が4文字になることが実装者の仕様として決まっていることが分かる。

Windowsでは先ほどの文字列はキャレットが四回移動するため、Windows的にも四文字の扱いだ。こういうのは決めの問題だが、テストコードがあることで、決めが分かるという話である。


  1. 但し実際のページのコードは大幅に簡略化しており、コードとしてみると別物なので、このテストコードが実際に機能しているとは言えない。このリポジトリのコードは元々別の目的で作ったもので、それを流用して例のツールを作ったという感じだ。