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Next.jsの全体設計を考えるときに疎結合性やテスト容易性を達成するときに考えているアーキテクチャについて簡単に書いてみる。
Page Router向けに作っていて、API Routesについては考慮していない。過去にこれに近い設計で開発していたことがあったが、単体テストによるデグレードや不具合、仕様漏れの検出はよくできていたと思う。今回書いたものは過去に考案し、開発していたもののブラッシュアップになる。
アーキテクチャ図
基本的に各レイヤー間はTypeScriptのtypeで仕切り、依存性を逆転させることで、テスト容易性や疎結合性を重視している。

ディレクトリ構成
アーキテクチャ図にないlibrariesが登場するが、これは汎用的な共通処理だ。
src
├─adaptors
│ └─User
│ ├─index.spec.ts
│ └─index.ts
├─components
│ └─form
│ └─TextInput
│ ├─index.spec.ts
│ └─index.ts
├─libraries
│ └─HttpClient
│ ├─index.spec.ts
│ └─index.ts
├─pages
│ └─hoge
│ ├─ServerSideProps.ts
│ ├─ServerSideController.spec.ts
│ ├─ServerSideController.ts
│ └─index.page.ts
└─usecaes
└─hoge
├─controller.spec.ts
├─controller.ts
├─state.spec.ts
├─state.ts
├─style.scss
├─usecase.tsx
├─view.spec.tsx
└─view.tsx
登場する各要素について
Page
画面本体。UsecaseとgetServerSidePropsを配置し、その橋渡しを行うだけの存在。
Usecase
StateとController、Viewを橋渡しする存在。
画面全体を別物にすり替える場合もここで行う。
useEffect()
はここに書くが、中のロジックはController側に書く。
一見するとファサードであり、pageにべた書きしてもいいような内容だが、コードを書く時のコロケーションの観点から敢えて分離している。
また、画面のページレイアウトが全く別物になるなど劇的な変化がある場合は、この階層で分岐制御(ユースケース別の切り替え)する。
State
useState()
で作った状態を定義する場所。それ以外は何もしない。
Controller
イベントハンドラによる処理を配置する場所。APIコールもここから行う。
状態については、typeを経由してState側で宣言した状態を注入して利用する。
状態を外部から注入するため、状態変化時のテストがしやすい。また画面からロジックをはがしているため、ロジック単体のテストが可能。
Adaptor
APIを呼ぶだけの存在。データの加工や例外ハンドリングは呼び元で行う。
APIを呼ぶだけの責務とすることで、複数のコンポーネントから呼ばれたときに同じAPIを呼ぶコードが重複したり、呼び出し元によってデータ加工手法を分けるなどの煩雑な実装を回避するのが目的。
テストとしては引数や戻り値、呼び出し方法が実装時から変わっていないかを見る観点のみあれば回帰テストとして機能する。
View
ほぼ純粋なJSXを書く場所。ロジックは原則として書かない。booleanを使ったDOMの切り替えは記述してよい。
制御はUsecaseでStateを合成したControllerで行う。
表示非表示の分岐のみにすることでtesting-libraryを利用したJSXの表示切替を単体テストとして実装できる。
UI Component
TextInputみたいな細かいパーツや、再利用されるフォームUIなど、UI系の共通部品。
基本的に状態は持たないが、無限ループが起きず、再利用されない状態(親に渡す必要がなく、自分自身に閉じた状態)については持ってよいと考えている。例えば、OK/CancelのあるモーダルでOKが押された時だけ呼び元に返す状態は持ってよい。
View, Controller
ページコンポーネント向けの内容に準ずる。Usecaseを持つほど大規模なコンポーネントはないと思うので、Usecaseなしで繋ぎ合わせてよいと考えている。
ServerSideProps
getServerSideProps()
の中身。Page側では以下のようにして呼び出す想定。
import { execServerSideProps } from './ServerSideProps';
export const getServerSideProps = (async () => {
execServerSideProps();
});
ServerSideController
ServerSidePropsの中で利用するロジック。APIを呼ぶ場合はAdaptorとも繋がる。
利点
- 各レイヤーやコンポーネントでの単体テストが容易
- MVC的な構造のため理解しやすい
- SOLID原則で得られる利益を享受しやすい
欠点
- ボイラープレートコードが増える
- とはいえ、DDDよりは少ない
- Modelに相当するものがないため、ControllerがFatになる。またModel処理の共通化ができない
- Modelをどこに配置すべきかを検討できていない
- typeに破壊的変更が起きると数珠繋ぎに修正が必要になり、コストが重い
- その代わり型で各コンポーネントの関係性がわかる利点もある
あとがき
構想自体は4年前に考えたものだがアウトプットができていなかった。まだ煮詰まっていない上に考慮出来ていない部分もあるが、AppRouterの登場からだいぶ経ち、陳腐化してきそうだったので、取り敢えず吐き出した。
- 投稿日:
最近思っているNext.jsを使った画面設計に関する考えを箇条書きで雑に殴り書きしていく。この記事は考えの垂れ流しなので深い説明はしない。AppRouterではなく、PageRouterの考え。
- TypeScriptで実装し、型が騙せるような実装は極力避け、コードによる戻り値の型指定は不具合の原因になることがあるため、可能な限り型推論に任せる
- SOLIDな設計を意識することで疎結合でテストしやすい設計になる
- Clean Archtectureを意識することでSOLIDのSを意識しやすくなる
- 画面として考える場合、実装レイヤーとしてはAPIを呼ぶ以外何もしないAdapter、ビジネスロジックやイベントハンドリングの実処理などを行うController、画面要素を配置しただけのView、画面状態を保持するState、それらをつなぎ合わせるUsecaseが、Usecaseを置くだけのPage(Next.jsのpageコンポーネントに埋め込むコンポーネント)、SSGやSSRをする場合のServer Side Controllerがあるとよいと考えている。大まかには下図のような感じで考えていて、過去の実務でもこれに相当するものを作ったことがある。
- ただこれはModelに相当するものがなく、ビジネスロジックの共通化に課題が出てくるのと、ControllerがFatになりすぎると考えており、そこが課題になると考えている。
- 画面として考える場合、実装レイヤーとしてはAPIを呼ぶ以外何もしないAdapter、ビジネスロジックやイベントハンドリングの実処理などを行うController、画面要素を配置しただけのView、画面状態を保持するState、それらをつなぎ合わせるUsecaseが、Usecaseを置くだけのPage(Next.jsのpageコンポーネントに埋め込むコンポーネント)、SSGやSSRをする場合のServer Side Controllerがあるとよいと考えている。大まかには下図のような感じで考えていて、過去の実務でもこれに相当するものを作ったことがある。
- テストが容易なコードは必然的に疎結合になる
- 疎結合にする場合、命名を抽象的にしておくと処理の入れ替えが容易になる(命名が具象、つまり実装の詳細に依存しないため)
- 疎結合にするとパーツが増えるので認知負荷が上がる
- 疎結合でかつ、命名が抽象化されている場合、仕様を知らない人にとっては実際の処理内容を推測しづらくなる
- つまりこれは属人性が増えると考える
- 例外についてはErrorクラスを継承し、カスタム例外を作成して、用途に応じたハンドリングができるようにする
- 原則として処理を止める場合にのみ用いるべきで、続行する場合には使わない
- 例外は原則としてスローして、カスタムエラーは特定の階層でフィルタしてハンドリング、全てすり抜けてきたものはルート処理でキャッチしてハンドリングすることで、取りこぼしをゼロにする。例外の握り潰しは原則行わない
- 基本的にすべてロギングする
- 処理を継続するものについては例外とせず、ワーニング用の処理フローを作成し、それに則って行う(例えば入力バリデーションはワーニング)
- 投稿日:
スマホでWebを見てるときにキーボードがUIにかぶって操作しづらくなることがあるので、いくつかのサイトでどうなっているか調べてみた。
去年の9月にAndroid Edgeで調べた内容なので、今とは事情が異なるケースもある。Android Chromeでは起きなかったケースもあったので、Edge特有の挙動と思われる。
ログイン画面
キーボードが入力欄やログインボタンにかぶる。

ミュート設定
入力欄が上にあるためかぶらない。

投稿画面
入力欄が上にあるためかぶらない。

YouTube
コメント画面
キーボードがボタンにかぶる。


通報モーダル
キーボードがボタンにかぶる。


GitHub
Issueのコメント画面
入力欄が丸ごとキーボードにかぶる。


一休
検索モーダル
宿泊予算の入力が丸っとかぶる。


じゃらん
検索画面
キーボードと被らないようにするためか入力UIをモーダルにして画面トップに出すように工夫されている。これなら大抵の端末やブラウザで対応できそうなので、よくできていると思う。


Amazon.co.jp
レビュー画面
入力状態になると若干のラグの後に画面下に余白ができ、入力状態が外れると同様のラグの後、画面下の余白が消えるという挙動をする。
割と凝ったJSで何かしらの計算を行い、かなり頑張って調整しているようだった。タイムラグがあるのはイベント発火もあるだろうが、キーボードの検出や画面サイズに応じた余白計算に時間がかかっているのもあるのだろう。
ここまで凝った実装をしているのは他のサイトでは見られず、Amazon.co.jp特有に見えた。なお、Amazon.comのほうは見ていない。
あとがき
この調査時点では、じゃらんとAmazon.co.jpを除き入力欄を画面の上部に配置するなどレイアウトで調整しているサイトが比較的多く、どうしてもボタンなどが隠れる傾向があるように思った。
じゃらんは強制的に画面上部に入力欄を出すようにし、Amazon.co.jpは気合でキーボードが隠れないように調整していて、腐心の跡が見られた。
なお、今回動画を作成するにあたり一部をぼかす必要があったため、やり方を調べ実践したのでAviUtlで動画の一部にモザイクをかけ、動かす方法という記事を作成し、その過程を残している。
本動画の作成過程では上手くモザイクをかけられなかったが、上記の記事を作っているときに上手く行くようになったので、本記事の動画はモザイクではなく、ぼかしとなっている。
- 投稿日:
意外とわかりやすいサイトが少なかったので収穫はあまりないがこんな感じ。消したらログアウトされるCookieとして調べた。
サービス名 | 保持期間 | セッションキー |
---|---|---|
GitHub | 15日 | user_session |
Cookpad | 30日 | access_token_global_v2 |
pixiv | 30日 | PHPSESSID |
fantia | 31日 | _session_id |
ドリパス | 2ヶ月 | remember_user_token |
last.fm | 1年 | sessionid |
Amazon.co.jpやヨドバシもしばらくアクセスしていないとログアウト食らった記憶があるので、何かしらのリミットはついてそうだが、さっと調べる程度の範疇ではわからなかった。
しかしGitHubはやたらログアウト食らうとと思ったらたった15日とは…。
ドリパスはDPSSID
がなければremember_user_token
からセッションを生成し、DPSSID
とremember_user_token
の両方がなければログアウト状態になるようだった。DPSSID
はExpiresがSessionとなっていたため、remember_user_token
を削除してもブラウザを落とすまではログインを継続できる。
- 投稿日:
単体テストは、コードの品質を向上させ、開発効率を高めるために欠かせないものだ。本記事では、単体テストを導入することで得られるメリットとその理由について解説する。
単体テストを書くことについて
単体テストを書くことには賛否両論あると思うが、私は書いたほうが良いと考えている。これは単にテストコードを書くことによってデグレが起きづらくなるからだけではなく、可読性の向上やコンフリクト頻度の減少など、様々な恩恵があるからだ。
この記事では、単体テストを書くことで得られるメリットについて書いていく。特に、関数を活用した開発(クラスを使わないスタイル)、TypeScriptでReactの関数コンポーネントを書くようなケースを前提に話を進める。
関数が小さくなる
単体テストの目的は、関数やクラスといった単位でその振る舞いを検証することだ。しかし、もし関数が1000行に及び、クロージャや分岐、ループが複雑にネストされていると、テストは非常に困難になる。つまり、これを回避しようとすると、自然と関数のサイズは小さくなり、責務が一つにまとまる設計となる。
関数が小さくなることでスコープが短くなり、見通しが良くなるほか、変数名を簡略化できる利点も生まれる。長すぎる変数名は基本的に有害だ。例えば以下のようなコードは誰も見たくないはずだ。(しかもよく見ると罠のようにも見えるコードだ)
const loooooooooooooooooooongVariableNameExtraResult = `${loooooooooooooooooooongVariableNameExtraParameter1} ${loooooooooooooooooooongVariableNameExtraParameter3} ${shortVar} ${loooooooooooooooooooongVariableNameExtraParameter2}`;
例えば、Go言語では一文字変数が一般的に受け入れられているが、これは関数のスコープが非常に短く、簡潔なコードが成立しやすい文化があるからだ。
疎結合な設計にしやすくなる
密結合なコードはテストがしづらい。そのため、単体テストを書こうとすると、自然と疎結合な設計になりやすくなる。具体的には、依存性逆転の原則に従った設計を採用するようになる。
例えば、次のようなコードはDate ()
を直接使用しており、テストが困難だ。このような場合、Date ()
をモックするために専用のライブラリやハックを使うことが多くなり、プログラムの保守性が悪化しがちだ。しかし、依存を外部から注入する設計にすれば、そういった心配は不要になる。
const isOneDayLater = (time: number) => {
return (+new Date() - time) > 86_400_000;
};
しかし、以下のように外部から値を注入すればモックしなくともテストコードを書くのが容易になる。第二引数に値を入れればいいからだ。
const isOneDayLater = (time: number, baseEpochTime: number) => {
return (baseEpochTime - time) > 86_400_000;
};
コンフリクトが起きづらくなる
Gitを利用した並行開発においてはブランチをマージするときにコンフリクト、つまりコードの競合が起きることがしばしばある。しかしこれまでに書いたように責務別にモジュール化された簡素なコードではコンフリクトの規模が自然に小さくなり、コンフリクト自体が減ったり、万一起きた時でも影響範囲が限定されるようになる。
コンフリクトの解消ミスがあり本番障害が出た、後続のQAフェーズなどで差し戻しが起きたみたいなのはよくある光景だと思うが、単体テストの導入による設計の改善があれば、それが起きた時のコストを減らすのに貢献することが可能だ。
コードの見通しが良くなる
適切に単体テストを意識してコードを書くと、自然と「べた書き」から「モジュール化」されたコードに変わる。
べた書きされたコードの例
例えば次のような関数は冗長だ。この程度の長さならまだしも、これが500行、1000行と増えていくと読むのが大変になる。現実ではもっとネストが酷かったり、前後に長大関数がいて、注意深く読まないと解読不能ということもままある。そしてこの関数をテストするのは書いてある処理すべてを検査する必要があるので、テストコードも長くなり、しんどい。
export const registerUser = async (user: User) => {
if (!/^\d+$/.test(user.id)) {
throw new Error('ユーザーIDの書式が不正です。');
}
if (user.firstName === '') {
throw new Error('姓が入力されていません。');
}
if (user.lastName === '') {
throw new Error('名が入力されていません。');
}
if (user.gender === '') {
throw new Error('性別が入力されていません。');
}
if (user.address === '') {
throw new Error('住所が入力されていません。');
}
const resp = await fetch('https://example.com/api/v1/user', {
method: 'POST',
body: JSON.stringify({
id: Number(user.id),
name: `${user.firstName} ${user.lastName}`,
gender:
user.gender === '0' ? 'male' : user.gender === '1' ? 'female' : 'other',
address: user.address,
}),
})
.then(async (resp) => await resp.json())
.catch((e) => e);
if (resp.status === 200) {
return resp;
} else {
const payl = resp.json();
return {
errorMessage: payl.errorMessage,
};
}
};
モジュール化されたコードの例
次のように書けば34行あった関数が9行にまで減り、見通しが良くなる。
export const registerUser = async (user: User) => {
validateUser(user);
const payload = createRegisterUserPayload(user);
const resp = await requestRegisterUser(payload);
return validateRegisterUserResponse(resp);
};
関数の中で何をしているかわからないという声もあるだろうが、関数名から内容を読み取れるようにしておけば問題にならない。読み取れない処理を入れなければいいのだ。こういう風にべた書きを一定の粒度で関数化することをモジュール化と呼ぶ。
この時、それぞれの関数(validateUser()
など)は単一責務を持つため、単体テストのスコープが明確になる。親となる関数(この場合registerUser()
)のテストでは、子関数をモックすることで簡潔なテストが可能だ。この場合、親となる関数は子関数を呼び出すことが責務になる。
再テストの効率化
コードを直すことはよくあることで、コードを書いているときに一度書いたコードを直したり、レビュー指摘で直したりする。この時に、関係する部分を手動でテストするのは非効率だ。しかし、単体テストがあれば、その工数を大幅に削減できる。
特に分岐の網羅性が重要な場合、単体テストがあるとないとでは開発者の苦痛が大幅に変わるだろう。例えば、4つの分岐があるロジックでさえ、全数網羅では16パターンにも達するため、これを手動で見るのは手間である。しかしテストコードがあれば、自動テストを蹴るだけでいい。心理的負担も時間もこちらの方がローコストで現実的だ。
実装者が設計した時の意図がある程度読み取れる
コードを見ていて「こんなケースはないだろう」と思うことはしばしばあると思うが、そんな時にもしテストコードが存在すればケース名が書いてあるはずだ。それによって当時どのような意図で実装されたのかを知ることができる。これはコードの理解をより深く助ける手助けとなり、「負債に見えたから消したら不具合が出た」といったケースを減らすことに貢献することができる。
手動テストはなくならない
単体テストが充実していても、手動テストが完全になくなるわけではない。特に初回実装時は、プログラムが正しく動作するかどうかを確認する必要があるため、手動テストで動作確認を行い、その上で単体テストを信頼できる状態にするのが基本だ。
単体テストの限界と現実的な運用
さて、ここまで持ち上げてきた単体テストだが、決して銀の弾丸ではない。単体テストを入れてもバグを完全にゼロにすることは出来ないし、正しくないテストコードを書いたり、レビューが不十分であればテストが不正に通過する可能性もある。
正しくないテストコードを書かないための工夫としては、テストコードを書いた後に実装側を修正し、意図的にテストが落ちるようにしたときに、テストが落ちることを確認することが有用だ。これによって、実装が正しくない状態になったときにテストが正しく落ちることが確認できる。逆に落ちなかった場合、そのテストは機能していないと言える。
またテストを全数書くというのも非現実的であるため、TypeScriptの開発であれば型を騙すas
のようなものは使わず、極力正しい型を検証できるように静的解析に任せるのが良い。戻り値の型指定も場合によっては型を騙すのに使えるケースがあるため、バグを生み出す元になる場合もあり、気を付けたほうが良い。
何より単体テストで見れるのは単体であり、結合は見れないため、あくまで単体テストはベースのロジックを担保するものとして使い、全体面は結合テストやe2eテスト、手動テストで見ていくのが良いだろう。
理想的には単体テストで網羅し、正常系と異常系のそれぞれ1パターンを結合で、初回実装時のみ手動テストというのがよいと考えている。これは結合テストで網羅ケースを書いてしまうと単体テストを書く意味がないうえに、重複テストが大量に発生し、実行速度が遅くなるし、規模が大きい分メンテナンスが大変になるからだ。
e2eテストは決済などのクリティカルケースにはあったほうが良いと思うが、コストの重さからしてそれ以外にはあまりなくてよいと思う。大抵のケースで手動の方が楽だろう。手動テストでは結果の誤りが出る可能性は残るが、些末な処理で100点を目指しても仕方がないので、多少の不具合は許容で良いのではないかと思う。
単体テストが有効に機能しづらいケース
単体テストは銀の弾丸ではないため、機能しないケースが当然ある。
元から単体テストがないプロジェクトに導入するケース
元々単体テストが導入されていないプロジェクトでは多くの困難を伴う。
例えば、関数やクラスがべた書きされており、責務が曖昧なまま複雑に絡み合っているコードでは、単体テストを書くこと自体が非常に難しい。分解しようにも目に見えている範囲だけを直せないケースも少なくない。これは他の機能がその機能と強く結合しており、根幹となる部分から直していかないと上手くいかないケースがあるからだ。
この状態の関数に対するテストを書いても、リファクタリングで分割された時の動作保証がやりづらい。何故ならこの手のものは大抵きれいに分割できず、再集計になるまでに紆余曲折をたどるからだ。
単体テストに対する理解が異なるケース
「単体テスト」の「単体の単位」が上手く認識されていない場合、本来あるべき単体テストの意義や役割が意識されていないことがある。これは結合テストやe2eテストが単体テストとして扱われているケースだ。
例えば画面の単体テストの定義が、実際に画面を操作し、APIをコールし、その結果に基づいた動作の確認だったり、複数の関数を呼び出す関数を単体として考えているケースでは、単体に対する意識が異なるため、本来あるべき単体テストの導入が難しいことがある。
有効な開発標準やコーディング規約が存在しないケース
有効な開発標準やコーディング規約がなく、コードの裁量がメンバー個々人に委ねられているケースでは、チームメンバーがそれぞれ独自のスタイルでコードを書いていることもあり、より問題を複雑化させることもある。
こういったケースではありとあらゆるコードが想定外の振る舞いをするため、単体テストの導入を阻む障壁となる。
破壊的変更が多いケース
これは要件や仕様などの上流部分が固まらず、日々変動するようなプロジェクトの話だ。
いつ仕様が固まるかわからないのでコードだけは書き続ける必要があり、日々変わるので動作確認もおろそかになる。このようなプロジェクトでは書いたコードが無価値化することが日常であるため、テストコードを書くという行為自体が陳腐化していきがちだ。
単体テストを書く文化がないケース
プロジェクトの方針として単体テストを書くことを推奨していなかったり、認めていない場所がある。こういった場所では、単体テストの重要性が理解されていないことも少なくなく、テストを書くことがむしろ「余計な作業」として扱われることがある。そういったシーンで単体テストを書くと、プロジェクト内で孤立するリスクがあり、難しい。
まとめ
単体テストを書くことで自然とSOLID的な設計に近づき、コードが読みやすくなり、ある程度変更に強く、開発速度も上がり、一定の品質も担保出来るため、単体テストを書くことによる恩恵は少なくない。これは間違いなくメリットだ。
しかし一方で、単体テストは銀の弾丸ではなく、密結合でテストしにくいコードや、頻繁に仕様変更が発生するプロジェクト、文化的に単体テストが認められていない環境では上手く機能しないケースもある。