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TypeScriptで関数を書いているときに戻り値の型を書くケースがあるが、個人的にはあれは基本書かないほうがいいと思っているので、その理由を書いていく。
コード記述が冗長になる
まず型を書くと記述が冗長になる。以下のコードを見ると戻り値型が長く読みづらく、書くのも面倒だ。まずこんな長い命名をやめたほうが…というのはあれど、現実問題として長い命名は存在するので仕方ない。
export const getCampanyAndDepartmentAndEmployeeFromPrefectureCode = (
param: VeryveryLoooongestParamTypeNaming,
): VeryveryLoooongestReturnTypeNaming => {
return param.db.con.execQuery(
"SELECT * FROM foo WHERE id = :?",
param.dbParam.foo.id,
);
};
しかし以下であれば戻り値型がない分すっきりしていて見やすいし、書く手間も掛からない。更に型推論によって正しい型が返るので理想的だ。
export const getCampanyAndDepartmentAndEmployeeFromPrefectureCode = (
param: VeryveryLoooongestParamTypeNaming,
) => {
return param.db.con.execQuery(
"SELECT * FROM foo WHERE id = :?",
param.dbParam.foo.id,
);
};
実装と異なる戻り値型を暗黙的に記述できる
例えば以下のように書けば戻り値の型は'foo' | 'not foo'
となり、常に正しい型が返る。
export const foo = (isFoo: boolean) => {
return isFoo ? 'foo' : 'not foo';
};
しかし以下のように戻り値の型を定義すると実装上存在しない'bar'
が返る。これは実装時に無用な混乱を生む。一般的にこのようなケースは仕様削除やリファクタなどで生まれることがあると思うが、そういうメンテ漏れにもなるので書かないほうが安全だといえる。
export const foo2 = (isFoo: boolean): 'foo' | 'not foo' | 'bar' => {
return isFoo ? 'foo' : 'not foo';
};
他にも次のケースでは戻り値がstring
となり、何が返ってくるのかが実装を見ないと解らなくなる。特に理由がないなら書かないほうがよい。
// 'foo' | 'not foo'になるはずだがstring扱いになる
export const foo3 = (isFoo: boolean): string => {
return isFoo ? 'foo' : 'not foo';
};
型記述が混乱する
ここは基本的に前項の内容と重複する内容となる。
例えば次の二つの実装は同じだが、戻り値の型だけが異なる。こういう実装が混在すると実装の一貫性が失われ無用な混乱を生むので、指定しないほうが望ましい。
const IndexPage = (): JSX.Element => {
return (
<Layout title={'Hello Next.js'}>
<>
<h1>Hello Next.js 👋</h1>
</>
</Layout>
);
};
const IndexPage2 = (): ReactElement => {
return (
<Layout title={'Hello Next.js'}>
<>
<h1>Hello Next.js 👋</h1>
</>
</Layout>
);
};
書いてもよいと思うケース
例えば依存関係を持たせたい時など、インターフェースとして型を共通化したい場合は書いてもよいと思う。これはどこでそれを使うのかが自明になるからだ。改修時にも型によって関連処理が見出しやすくなるので意識しやすくなる。
export const createPostMessage = (
channel: string,
username: string,
message: string,
): PostMessage => {
return {
channel,
username,
message,
};
};
export const postMessage = async (param: PostMessage) => {
try {
return await fetch('https://example.com/api/postMessage', param);
} catch (err) {
return err;
}
};
但しこのようなケースではUnit Testを書いて、実装された戻り値型を満たす値が返ることを確認するのが望ましい。
戻り値型を書かないことによるデメリット
TypeScriptの公式リポジトリによると、型推論の速度に悪影響を及ぼすとあるので、型推論の速度が落ちるという点だ。
もし型推論の速度が非常に遅いと感じた場合は書いてみてもよいと思うが、公式でも以下のように案内があり、和訳すると「型推論は非常に便利なので、これを普遍的に行う必要はありませんが、コードの遅いセクションを特定した場合に試してみると便利です。」とあるので、余程複雑なことをしていない限り不要だとは思うし、そんな複雑な型を返すような処理は必要がなければ書かないほうがいいだろう。
Type inference is very convenient, so there's no need to do this universally - however, it can be a useful thing to try if you've identified a slow section of your code.
少なくとも私は実務上、型推論の速度に困ったことがないのと、tsc
でビルドすることも稀であるため、ビルドに影響することもない。よって基本書いていない。
- 投稿日:
Jestで無限ループ処理をテストするときにループから抜けられなくて困ったのでメモ。
参考までにこの記事ではイベントループのように脱出手段のある無限ループを想定しています。
確認環境
Env | Ver |
---|---|
@types/jest | 29.5.7 |
jest | 29.7.0 |
typescript | 5.2.2 |
サンプルコード
テスト対象のコード
import { getHandle } from './lib/get-handle';
export const main = () => {
for (;;) {
const handle = getHandle();
if (handle === 'Click') {
console.log('click');
} else if (handle === 'KeyDown') {
console.log('keydown');
} else {
break;
}
}
};
テストコード
.mockReturnValue()
ではなく.mockReturnValueOnce()
を使うのが肝です。
.mockReturnValue()
だと同じ値が毎回返るので無限ループから抜けられませんが、.mockReturnValueOnce()
は一回だけなので抜けられます。チェーンすると二回目、三回目の返り値も設定できます。
なお、以下の例では.mockReturnValueOnce()
をチェーンさせていますが、させなくてもテストとしては正常に動作します。指定がない場合はundefined
が返るようです。(基本的には明示的に指定しておいた方が良いと考えています。
import { main } from '.';
import * as getHndl from './lib/get-handle';
jest.mock('./lib/get-handle');
describe('main', () => {
it('Clickイベントの分岐に入ること', () => {
jest
.spyOn(getHndl, 'getHandle')
.mockReturnValueOnce('Click')
.mockReturnValueOnce('');
const spiedConsoleLog = jest.spyOn(console, 'log');
main();
expect(spiedConsoleLog).toHaveBeenCalledWith('click');
});
});
余談
.toHaveBeenCalledWith()
は.toEqual()
と同じロジックで判定しているらしいので、.toStrictEqual()
版もあると便利な気がしました。気が向いたらPR出してみようかな…。
参考
- 投稿日:
ESM化が叫ばれて久しいですが、未だにJestはESMとCJSが混在したコードを処理してくれません。
Getting StartedにもSWCに対する言及がないので、きっともう忘れられているのでしょう。swc-project/jestの方も特にやる気はなさそうだし、やりたければ自分でPR書きましょうって感じだと思います。きっと。
確認環境
node_modules配下にESMで作られたモジュールが存在し、コードはTypeScript、トランスパイルにはSWCを利用する。
Env | Ver |
---|---|
@swc/cli | 0.1.62 |
@swc/core | 1.3.92 |
@swc/jest | 0.2.29 |
@swc/register | 0.1.10 |
jest | 29.7.0 |
typescript | 5.2.2 |
やったけど意味がなかったこと
package.json
のtype
をmodule
にするjest.config.js
のtransformIgnorePatterns
にESMモジュールのパスだけ除外する設定を書く- 上記に加えて
transform.jsc.path
にpkg-name: ['node_modules/pkg-name']
を追記する node --experimental-vm-modules node_modules/jest/bin/jest.js
で実行する- 多少マシになったがコケるものはコケる
- ESMで書かれたモジュールを丸ごとモックする
- 一切効果なし
所感
多分Webpackでバンドルしてnode_modules
の中身も外も関係ない状態にするのが一番無難なのではないかと思いました。
Node.jsの組み込みテストランナーにすれば解決するかな?と思ったものの、こちらは現状SWCでは使えそうにないので諦めました。
参考までに以下のコマンドで走らさせられます。
node --require @swc/register --test ./src/**/*.spec.ts
取り敢えずESMに引っかったモジュールはCJS時のバージョンを維持しておくことにしましたが、このままだとSWC使えないし、なんとかなって欲しいですね。Webpack使えば解決できるのはわかるんですが、このために使いたくないので、テストを重視する場合、Vitestを持つViteが有力候補になって来そうです。
2024-02-17追記
esbuild + Node.js built-in test runnerの組み合わせであればテストはできるが肝心の実行ができず無意味だった
- 投稿日:
今の職場でコードを書いていてif
に対して原則else
を書かないという雰囲気があるのですが、個人的にはelse
を書きたいのでその話です。
世間的にelse
を書かないというコーディングルールは一定の支持があるようで、まぁ一種の宗教だとは思っていますが、個人的にはどうなんかなと思っています。まぁ割と最近の流行りな気もしていますが…。(昔はなかったと思う…というとアレですが)
else
があってほしい理由
else if
やelse
ブロックがあると処理の関連性が見やすくなると考えています。
処理の関連性がわかりやすくなる
例えば以下のコードの場合、if
が連続しているよりelse
がある方が処理の関連性が明示的に見えると思います。else
で繋げないことは基本的に処理として関連性がないはずです。
// ifのみ
export const hoge = (mode: 1|2|3) => {
if (mode === 1) {
// なんかの処理
return 'hoge';
}
if (mode === 2) {
// なんかの処理
return 'piyo';
}
if (mode === 3) {
// なんかの処理
return 'fuga';
}
}
// elseあり
export const piyo = (mode: 1|2|3) => {
if (mode === 1) {
// なんかの処理
return 'hoge';
} else if (mode === 2) {
// なんかの処理
return 'piyo';
} else if (mode === 3) {
// なんかの処理
return 'fuga';
}
}
予期せぬ不具合が入り込みづらくなる
if
だけで構成されたコードでは以下のようにif
ブロックの外に処理を入れ込むことができますが、このときA1, B1, C1のif
の外にある処理は後続処理に影響します。しかしこの書き方だと処理の影響範囲が見積もりづらく、不必要なバグを生む元になるため、個人的には避けたいと考えています。(他の処理の作用に引っ張られているので、副作用のある実装ということになると思っています)
またA1, B1, C1の行数が伸びるとコードの見通しが悪くなり、if
同士の関係性が分かりづらくなります。
else
を使うとこういった副作用的な振る舞いをする実装が作りづらくなり、影響範囲もブロックインデントで分かれるので、そういった心配がなくなります。
// ifのみ
export const hoge = (mode: 1|2|3) => {
// なんかの処理 A1
if (mode === 1) {
// なんかの処理 A2
return 'hoge';
}
// なんかの処理 B1
if (mode === 2) {
// なんかの処理 B2
return 'piyo';
}
// なんかの処理 C1
if (mode === 3) {
// なんかの処理 C2
return 'fuga';
}
}
else
が必要なのに書き忘れることが減る
else
を書かないことに捕らわれていると以下のようなコードが生まれることがあります。
さてこのコードにおいて!validHoge(hoge) || !hasPiyo
のケースはどのように処理されるのでしょうか?答えは処理されませんが、もしこのコードに対してUnit testが実装されておらず、特段のドキュメントもなければ、それが正しいのかどうかをコードから読み取ることが出来ません。
const isValidUsername = (username: string, hasInputed: boolean) => {
if (validUsername(username) && hasInputed) {
return requestSearchUsername(username);
}
}
せめてこう書いてあれば判断も付くでしょう。
const isValidUsername = (username: string, hasInputed: boolean) => {
if (validUsername(username) && hasInputed) {
return requestSearchUsername(username);
} else {
// 何もしない
}
}
因みにこの処理はユーザー登録フォームでユーザー名の書式が正しければ既に存在するユーザー名かどうかをAPIに問い合わせ、既に存在すればエラーメッセージを、存在しなければtrue
を返すという内容ですが、そもそも書式が不正である場合は何もしないため、ユーザーはエラーであることを知ることが出来ません。
もしelse
ブロックを書いていれば考慮漏れに気づけた可能性もあったのではないかと思います。
else
を使うケースを考えなくて良くなる
ifに対して原則else
を書かないというルールがあってもelse
を書かないと成り立たないケースは存在します。そう言った場合に原則if
しか書いてはならないというルールがあるとelse
を書いてよいかどうか考える必要が出てきますが、元からelse
も書いて良いルールであればそこは考える必要がありません。個人的に判断の余地が生じるコーディングルールはチーム開発ではない方が良いと考えています。
またこのルールの結果、本来必要だったelse
を書かなかったことにより不具合が発生する可能性もあります。(実装者が軽率にelse
を使わなかったことによる判断ミス)
そもそも何故else
を書いてはならないのでしょうか?コードのネストが深くなるからでしょうか?少なくともelse if
相当のif
には、その作用はありません。あるとしたら純粋なelse
ブロックはインデントが減るでしょう。しかしこのインデントはあったほうが処理の関連性が掴みやすくなると思います。
else
のないif
は悪か?
ここまで散々else
を書くべきと言ってきましたが、ではelse
がないif
は悪かと言うと、そうは思いません。例えば、以下のような早期リターンと呼ばれる記法であればそれは良いと考えています。では何を早期リターンとするかですが、個人的には例外的に処理を継続しない場合を一つの基準にしています。私もここの感覚は上手く言語化できていないのですが、恐らく何もしないときだけelse
を書かないのは問題ないと考えています。
これは本質的ではない処理のせいで、いたずらにネストが増えるのを防ぐためです。関連性がある場合にelse
を使うのがコードのメリハリとして目視で読んだときの認知性の向上に繋がると考えています。
export const putLog = (message: string) => {
if (message === '') return;
console.log(message);
}
この点については個人的に共感できる意見があったので以下の記事を紹介させて頂きます。
else句を使わないのが良いコードなの?いや、そんなはずは・・・ · DQNEO日記
記事中にある以下の部分、特殊ケースに対してガード節を使うというところで、例外ケースでのみ早期リターンをするという部分がありますが、やはりこれが一番無難だなと思いました。
条件記述の単純化 「ガード節による入れ子条件記述の置き換え」
特殊ケースに対してガード説を使う
ただ例外ケースとは何か?それは数値化でき、チーム開発で標準的に取り扱えるものなのか?と言われると、正直私もそこまでは言語化できていないので難しい部分ではあります。そもそも人間が書くコードが完全に均一になることはないと考えているので、そこまで強い思想を持って考えてはいないです。(もしChatGPTに書かせてもバラツキは出るでしょう)
私がこの記事で言いたいのは単にelse
を書いてもいいのではないかということと、その場合でも早期リターンは許容しても問題ないだろうというところなので、一旦早期リターンの基準についてはここでは考えないこととします。
そうなると結局else
なしでif
だけあればいいじゃないかという話に戻ってくるとは思うのですが、正直そこは常識で考えてほしいというところです。まぁ常識も人の数だけあるので難しいですし、そんな物があればこんな記事も生まれていないわけで、ソフトウェア開発は難しいですね。